Перейти к содержимому
Школа Траблшутеров
NewsMaster classesUchebnikyArticlesTeamAboutKontaktySearch Войти

Новости

Будьте в курсе rss

Монотонность в проверке проходимости игровых миров

Монотонность в проверке проходимости игровых миров

16 дней назад

Читать статью

Софтлок ищут тестами, хотя тупик выводится из структуры: монотонный мир, где ни один поступок не сокращает набор доступных игроку действий, проверяется одним проходом за линейное время. Один расходуемый ключ ломает свойство: пять дверей с пятью ключами дают 120 порядков, и перебирать приходится каждый. Цена задачи растёт до аккермановской – границу доказали Войцех Червинский и Лукаш Орликовский на FOCS в 2021 году.

Next entry

Алтайский разговор 832. Миниатюра

Previous entry

Выпуск 148. Навык «Аудит»

Similar entries

  • Как выстроить эффективную систему взаимодействия с подрядчиком
  • Как сокращать расходы, не разрушая бизнес
  • Рыба мелка, да уха сладка
  • Стратегия бизнес-линий для расширения и поддержания дела
  • 25 SQL-запросов для бизнеса
© 2015-2026 Школа траблшутеров. Все права защищены.
ИП Брагинский Олег Леонидович
ИНН 770871661320
ОГРНИП 325774600276580
Политика по обработке персональных данных